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0014 继续探索

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常树从未如此认真的做过实验,倘若他早将这份劲头用在学习上,没准已经靠着物理竞赛成绩保送到心仪的大学了。

强迫他去体验新鲜刺激,比杀了他还难受。

好在这个假设还有待检验,今晚的常树并不会过于纠结。

像守财奴一般清点完自己的资产后,常树开始练习灵魂出窍,像之前计划的那样,他要彻底掌握灵魂出窍的耗能情况。

带着100/1000的能量水平,常树咻的一下钻出自己的身躯。

先来测试静止状态。常树一动不动地悬浮在半空,过了一个小时,他的能量值下降了1点。

欣喜之后,常树感觉哪里有些不对。经过冥思苦想,他终于意识到了问题所在——今天赚到的330伊雅士气值,似乎比预期的要少不少。

上次比赛,常树上场不到5分钟,拿下18分,收获将近290伊雅士气值。

而今天,他打满全场,碾压对手,取得完胜,获得的士气值也不过300多。

虽说第一场比赛有翻盘的加成在里面,可也不会相差这么多啊!

按常树之前所想,今天赢下来后,到手的士气值怎么也该是四位数吧。

再来测试不同速度的状态。

匀速直线运动,低速、中速、高速、极限速度……

变速运动,加速度为1,方向与运动方向一致……

透明物体穿越耗能测试……

致密实体碰撞耗能测试……

问题究竟出在哪里呢?

思考了半晌,常树想到了一个他不太愿意接受的假设——相似的事干多了,会降低成功带来的喜悦。

这个假设不无道理啊,人总是会越来越皮,需要的刺激越来越强烈啊!

如果这个假设成立,那常树就要去经常尝试新鲜事物,才能维持住获取士气值的效率了。

可他常树,是个彻头彻尾的懒B啊!他最大的爱好,就是宅在一个固定的地方,玩一些经典到有点老掉牙的游戏。

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