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第十九章 憋着的一口气,总会吐出来

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没想到没过几分钟,对方就发来了回复。

「你真是“玩求”工作室的?」对方显然还不是太确信罗雀的身份。

「对啊,如果那几张截图还让你无法相信的话,你稍等……」

罗雀直接进入了Steam的后台,将只有在该账户下才能看到的《沉浮》数据发给了他。

「卧槽?怎么还没挤进前一百?等下我在微博上在帮你们宣传一下!」

一款游戏,不是你把人物建模做的多么美型,画面技能多么炫酷,就是一款好游戏。

然而,国内玩家对国产游戏的态度是十分宽容的,这种宽容在世界范围内都十分罕见,因为什么?因为他们一直憋着口气!这就好像对待国足一样,每次输了骂归骂,失望归失望,但他们哪怕踢赢一场球,都有人欢欣雀跃,重拾信心。

不过它们同样的,一次次的希望换来的是一次次的失望,我待国游如初恋,可它要去做手游。

想来也是无奈,国产单机游戏不挣钱是个大家都知道的秘密,现在一款手机游戏的制作成本比一款单机游戏都要高出几倍不止,可国内厂商还是络绎不绝的开发新的手游,就是因为它能变的花样让玩家氪金,并且传播快,便携度高,适合二次消费;而单机游戏呢,大多是一锤子买卖,做起来还费时费力,不出个把月网上就有了破解版。

但国内玩家,还是想玩自己国家的游戏大作啊,他们都想拥有自己的《鬼泣》《刺客信条》《巫师》《上古卷轴》。

对方的热情罗雀有些措手不及。

「对了,还未请教?」

这些游戏就好比超级英雄一样,国外一大堆,国内你把孙悟空去掉,你还能举出几个响彻海外的呢?

憋着的一口气,总会吐出来。

《沉浮》就是这样的受益者,就像之前说的,玩家的宽容与期待,让它变得瞩目,它不是什么大作,也不是什么大众题材,更谈不上大IP,可就是如此,当它被打上“国产游戏”的那一刻开始,它就注定与国外的游戏不一样了。

艺术是无国界的,但人,是有国籍的。

通过站内的私信,罗雀给那位名叫纯白仙人的UP发了一封消息,内容就是感谢他制作的视频,让《沉浮》在Steam的排名上升了不少,而且如果游戏能通过青睐之光上架,那么他会拿出一部分的收益,回报在网上无偿帮他宣传游戏的UP们,最后罗雀还细心的贴上了试玩版之后尚未公布的游戏截图,以证明自己的身份。

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