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第32章 电影版《最终幻想》的挫折

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史克威尔的电影工作室之所以开在了夏威夷,据说是因为那里距离RB和美国都很近,便于两个国家工作人员之间的沟通与合作。

在这个时期的RB游戏业,人们对工作到深夜习以为常……不过(檀香山工作室)很多人来自美国或其他国家,他们更关心自己的个人生活,不会在办公室工作到很晚。

种种原因作用之下,《最终幻想》电影版的制作应该不是那么顺利的。

然而《最终幻想7》的巨大成功给公司带来很高期望值,为了尽快让这部电影上映,制作预算从大约4000万元,失控增长到了接近1.5亿元。

电影制作的所有资金都是史克威尔公司自己出的,使得公司后来经历了一场非常严重的经济危机。

先说说这个《最终幻想》电影版的最终结果吧,那已经是多年后的事情了。

这部耗时耗力的大制作,应该是最终幻想系列的首部电影了,片名为《最终幻想:灵魂深处》(Final_Fantasy_The_Spirits_Within)。

正式上映前,流出的宣传片还是评价不错的。然而上映过后评价就急转直下,普遍遭遇差评。有人调侃说,这部电影的精华都集中在那几分钟的宣传片里面了。

没有不好看的宣传片,只有不好看的电影——尽管这个说法有些夸张,但电影界确实是有类似规律,《最终幻想》电影版算是其中比较典型的了。

根据影评网站烂番茄的数据显示,媒体影评人对这部电影的平均“新鲜度”评分为44%,观众平均评分也只有48%。

那时《最终幻想》系列游戏已经开发到了第十部,屋漏偏逢连夜雨,电影遭遇滑铁卢之后,《最终幻想10》也跳票了,未能赶在年底发售。

接连两次挫折导致史克威尔陷入艰难境地,不过商业上的失败也并不意味着公司制作能力下降,只要能制作出优秀的游戏或电影作品,总还是能缓过来的。

《最终幻想》电影版的制作技术是巨大未兑现的财富,在制作下一部《最终幻想》电影之前,制作团队参与了《黑客帝国》动画版的制作,作为几个先锋短片合集中最重要的一部,获得了极高的评价……

苏乐也计划在《阿凡达——风之奇缘》中使用这些先进的电影制作技术,他面对着几乎同样的困难,未必能取得票房成功。

为了避免跨出的步子太大而闪到腰,也是等待《最终幻想》电影版拓展相关技术,苏乐先投入了《艾斯卡芙罗尼》电影版的制作。

制作团队成员将《最终幻想:灵魂深处》票房遇冷归结于两个原因:电影剧情对欧美观众缺乏吸引力,角色逼真但不是具有辨识度的明星。

简单来说,《最终幻想》电影版的故事不怎么吸引观众,女主演也不会产生绯闻,这样是很难有票房号召力的。

另外也有人说,优秀的团队成员未能形成合力,对各方面都有很大影响。

从游戏制作团队的规模,到电影制作团队的规模,这是一个很大跨越,协作方式应该也有很多不同。

首席制作人除了要适应规模和方式的改变外,还要适应新加入乘员不同的工作风格。

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