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第668章 遗迹行

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何为第三代卡牌?既是加入了童话体系,付予了卡牌简单智能和基本魔法力的卡牌。虽然整体效果依旧不如库洛里多所打造的,由概念或元素本身、规则系力量而成,仿若精灵般的库洛牌,但在某些层面上却也是相近了。

而这便是王朝在魔法使之夜,强势接近童话的魔女久远寺有珠所带来的收获。

当然,是基于等价交换层面的。王朝用库洛牌的理念和一些制作经验换去了有珠关于童话使魔的制造方法,以及用东方术士的炼丹术换取了魔女专长的魔药炼取技术。

可以这么说,通过和久远寺有珠的接触后,王朝不管是炼药方面的能力,还是炼金术中的人工生命体的制造技术都获得了长足的进步,达到了一种接近当世宗师的程度,足以拓展他的商品丰富程度,在一定程度上对某些商品实现自给自足。

随即王朝魔力一激,一个周身闪烁着电光的魔灵就从炸开的卡牌中浮现了出来。

在王朝进入陵墓期间,他们需要守在外边。除了是防备更多的人因意外进入这里外,也是想看看,王朝是不是把伊莫顿给弄醒了。

如果是,那么不管上最后的情况如何,他们都要拼上性命进行阻止,将灾恶扼杀在摇篮中。

相反,他们则会成为搬运工,从陵墓中搬出王朝许诺的黄金,带回去用以改善部族族民的生活。

3000年积累下来,他们现在过得可并不比普通开罗民众强到哪去,甚至还有可能更糟,急需一笔资金进行辅助。

……

符卡·电,被赋予了基础电性操控能力的使魔。

“探察一下陵墓里的地型。”王朝吩咐道。

后者无声的点头,电光一闪,无形却可隐约感知的微弱力量就从魔灵·电身上扩散开来,迅速没进了陵墓的边边角角中。

这是魔术,也是科技,是基于电磁波感应,雷达效应而开发出来的魔术,操作简单,程式不复杂,耗能还低,因此即使是内部能量储存不多的魔灵·电也能长时间使用。

与此同时,另一半,经过一阵光线的变换,王朝进入了陵墓的内部。

漆黑一片,没有光,空气的流通情况也不怎么样,通道内充斥着一股难闻的味道。

说不上是来自腐烂的尸体,还是什么。

但胜在氧气含量还够,到是不虞担心会中毒什么的。

不过为了以防万一,王朝还是在自己身外连续展开了两个结界——基本防护结界与空气过滤结界,左手释放光源术,制造照明,右手将三代卡牌给取了出来。

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