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建造狂魔 第1022节

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这跟SG设备数量增加有关,也与玩法、画面、剧情、操作有关。

如今,修真大陆更换石光机次级服务器后,开设北欧区、东欧区、北美区、南美区、东南亚区、东亚区,在线玩家数量高达五千万。

并且,它与3D武侠服务器一样,采用分布式布局,各大区数据互通,中间开设可以进行跨区战的“区界“,相当于大伙都在一个服务器。

当然,实际上并非如此,单个服务器依旧无法突破两万限制,只是用“无缝地图“把各个服务器连接在一起,只要某区域超过两万上限,第两万零一名玩家,就无法进入该区域。

但修真大陆每三个月更新一次版本,每个版本增加一倍地图,现在总面积差不多相当于冰熊。

“豪哥要开会,帅渤下乡考察,五头小粉猪去了KTV……凑不齐20人,没法开荒。”

“摸两把,熟悉熟悉技能,本T可是开荒好手。”

“你可拉倒吧,我们四个奶妈都奶不起你一个。”

“奶量不足。”

“我呸!”

加上地图比例,别说五千万玩家,哪怕涌进来两个亿,也不是问题。

而地图增加,剧情增加,副本增加,外观增加,世界boss更新,装备迭代……

也诞生无数玩法。

有的喜欢以现版本属性碾压老副本,收集迭代装备外观。

有的喜欢跑玩家稀少的老地图,挖宝、摸奇遇、收集藏品。

“上线上线,从帮会里随便拉几个过来,恩断义绝团,出现两次失误,自己退。”

修真大陆与3D武侠不同,它属于传统网游,杀怪看数据,打boss看机制,后者属于自由世界,没有数据和机制。

数据:血量、伤害、防御、闪避、免伤等等。

机制:躲避技能、各种小游戏、共同均摊、换T技能。

得益于强大的魔兽世界,更新到“玛法亡灵入侵“版本的修真大陆,忽然以令人难以置信的速度,火遍全球。

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