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建造狂魔 第928节

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像中毒、溺水、饥渴、冷热,同样如此体现。

再一个就是,玩家创造剧情。

某玩家在xx村子行侠仗义,村子会留下其传说,另一位玩家到此,可以获得该玩家信息,双方能够产生一些交往,比如结识、追杀……

从而留给NPC更多信息,诞生新的村子级任务。

该交互系统,基于石光机母体不停吸收互联网信息制作,对服务器而言属于基本能力。

如果想扩大自身影响范围,玩家就需要提升自己的声望。

从默默无闻,到苦练武艺,到初入江湖,行侠仗义,再到通过自身努力,在十里八乡小有名气,甚至……如果看官府县太爷不爽,直接插了,有可能会:名震乡里,声动朝野。

另外就是。

服务器“预读取“、“实时读取“技术,也让3D武侠脱离传统游戏范畴。

首先,没有新手村。

葛小天看完大致设定,创建角色。

从出生,到成年,期间穿插一些随机故事,然后进入游戏……

“元始年冬。“

“天下大旱,并发蝗灾。“

“青州豪绅葛氏惨遭流民洗掠,身为小儿子,你不幸流落街头,成为一名饥寒交迫的乞丐。“

玩家出生,按照设定身份,或者个人信息,加载村落,除非同村玩家,或者约好组队成为“异性兄弟“,否则在这个村落里很难遇到其它玩家。

其次,没有血条、气力。

角色濒死,游戏画面变模糊。

角色累了,被操作的动作变迟缓。

被人秒杀,画面一黑。

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