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建造狂魔 第353节

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“怪物不能是同一个种类,有高攻的,有高防御的,也有高血量的!”

“还有,加入迷宫玩法,控制钥匙数量……”

“加入逻辑,3层需要1层的钥匙,6层需要2层的钥匙,并把钥匙分为金银铜,以及特殊钥匙……”

“计算公式有些复杂……”

两个小时后,几乎跟未来魔塔差不多的一款游戏雏形出炉了!

葛旺旺整了个绿色爆炸头,十有八九已经疯了,这位……先观察观察再说。

“不知葛先生准备研发哪类单机游戏?”犀利哥好奇问道。。

葛小天取出自己的员工卡,点点黑白屏,“我打算为它做一款像素类型的‘魔塔’游戏,有一位魔王为了想要一批比他更厉害的人拯救世界,拿公主做诱饵,引诱冒险者,也就是主角进入魔塔……”

“游戏设定为固定数值的RPG,主要属性为攻击、防御、生命、金币、经验。”

“玩法是计算怪物伤害次数、敌我生命,游戏设定攻击减去防御,扣除血量……”

葛小天惊的目瞪口呆。

这真是个天才啊!

而犀利哥讲解完这些,却发起了呆……

“喂?兄弟!”

“醒醒!”

“好比说!”葛小天拿出纸笔,没有回忆老游戏,而是自己写写画画,“每一层都有许多房间,需要钥匙才能开启。比如一层有钥匙,但在一层不能去拿,要不然会失败,先忽略它,跑二层打小怪升级,然后回一层拿钥匙。再好比,在一定时间内爬到十层,会出现隐藏房间……”

“我明白了!这是一个高智力游戏!”

犀利哥抢过纸笔,飞快写画,瞬间整出一个似是而非的房间……

“层数、隔断、探索迷雾……”

“我们可以加入大血瓶、小血瓶、增加防御的道具,对,再加入金币兑换功能……”

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