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第两百三十章 危机(补更3/7)

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当然,格调也是必须的,铭文,符纹,各种不明觉厉的印记都不能少。

第四,便利性,不要让繁琐的垃圾事情占用玩家的时间,要让玩家感到如丝般顺滑。

第五,师徒系统,结婚系统,大喇叭,都要尽早实装。

第六,要有梦想,始终给玩家一个可以期待的梦想。

第七,逐渐升级画面,在硬件允许的情况下把画质变得更加真实厚重。

林文并没有沉浸在成功的喜悦当中。

这种成功对他来说完全是理所当然的。

在别人还沉浸在欢庆的海洋中时,林文已经在想下一步的发展计划了。

他要求齐牧招募更多的游戏开发,为船新的版本开发更多的内容。

首先要加上的,就是沙巴克攻城系统,这可是昔日传奇的精华所在。

这一切,都是前世那个最经典的、最多人回味的1.76版传奇的成功要素。

摈弃了所有失败的改动,提炼出的精华。

帝国的市场已经验证了,和本国的20世纪处的市场没有本质区别。

第二、要开发新的地图,新的怪物,新的装备。

制造出更多、更酷的BOSS,为每个BOSS配备专属的掉落武器。

BOSS的形象不要太华丽,但要有一种厚重的沉淀感,死亡特效是重中之重,要有一种大鸣大放、戳破了一个装满水的气球的感觉,这样才能更加刺激多巴胺的分泌。

还要有装备爆出感,一定是那种有过程的、一下子爆出来铺满全地的感觉。

第三,新的装备造型要厚重,不要花里胡哨像塑料壳,要有沉淀感,要像真正的重甲,古朴,内敛,有威势,越强的装备越厚重。

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